Обзор дополнения «Ужас Аркхэма: Пожиратели снов. Кампания»

Этот текст не содержит в себе спойлеров сюжета, не описывает детали игровых механик и не даёт «подсказок» по прохождению.

Вы можете смело читать его перед покупкой, если хотите узнать о кампании чуть больше, чем написано на коробке.

Нажмите на баннер, чтобы увидеть нечто красивое

Что почитать/посмотреть, чтобы проникнуться атмосферой «Пожиратели снов»? Каких сыщиков и фоновую музыку взять для прохождения? Во что ещё поиграть, если понравилось? Кликайте по кнопкам ниже, чтобы узнать!


«Пожиратели снов» — пятая сюжетная кампания карточного «Ужаса Аркхэма» и первое звено в череде экспериментов, которые в итоге вылились в смену формата распространения игры и в целом изменили «Ужас Аркхэма» до неузнаваемости.

Мир Грёз — очень важная часть Лавкрафтовского лора, игры Arkham Files обычно не обходят её стороной. Проблема обычно в том, что мир этот довольно обширный. Как запихать все грёзы в одну небольшую коробку?

Учитывая ограничения старой модели распространения, авторы пошли на беспрецедентный шаг и разделили историю на две кампании. Каждую из них можно пройти по отдельности, но это позволит вам увидеть лишь одну сторону медали.

Посему я бы посоветовал в первое («слепое») прохождение зацепить 8-частную кампанию целиком. В конце концов, главный сюжетный твист работает только в этом формате!

Art: Allan Bednar

Это вызывает кучу вопросов — а как быть с опытом и прокачкой колод; а в каком порядке проходить; а как лучше; и всё такое.

Не переживайте, вам не понадобится 2 мешка или 2 колоды на игрока одновременно, вы будете играть сценарии в порядке АБАБАБАБ (или АББААББА, если хотите реже перебирать мешок и колоды).

Мешки двух кампаний обычно отличаются 2-3 жетонами, поэтому «переключить» мешок с одной кампании на другую не составит труда.

За опыт и прокачку тоже не переживайте, всё будет хорошо, хватит на любые хотелки. Да-да, всего лишь за 4 сценария!

Но довольно о логистике, поговорим о впечатлениях. Каково это — играть в «Пожирателей снов»?

Знаете, в первую очередь это похоже на НРИ в духе Dungeons & Dragons. Эпическое фэнтези; огромный необъятный мир; говорящие коты, допрыгивающие до луны… Ещё и ГМ всё время трётся где-то неподалёку и шипит под руку!

Точнее вообразите, что в вашей партии целых ДВА мастера, которые никак не могут друг с другом договориться и иногда пытаются подгадить товарищу (и вам заодно).

Для НРИ звучит как не самый перспективный коктейль, но в рамках КУА это работает, потому что наша история, как ни крути, линейна.

Art: Frej Agelii

Мне кажется, разработчики прямо ориентировались на свой опыт в НРИ (Эмджей — большая фанатка DnD), потому что сюжет в этой истории как будто для галочки.

Ваша мотивация задаётся на старте и не особо эволюционирует от сценария к сценарию, просто меняются декорации (надо же посмотреть весь Мир Грёз). Но и без поворота перед финалом не обошлось, причём такого резкого — закачаешься!

Всё это очень сильно напоминает мне главное литературное вдохновение кампании — повесть о поиске Кадата. В целом, «сноеды» опираются на неё так же сильно, как и «Наследие Данвича» на «Ужас Данвича», например.

Забавно, что в английском языке слова «сон, грёза» и «мечта» суть одно — dream, и история «Пожирателей снов» как будто спрашивает нас: «Как далеко вы готовы зайти [в своём сне / ради своей мечты]?» Попутно оставив дополнительный вопрос для самых пытливых: «Как далеко вы готовы зайти ради своих друзей?»

Не обошлось и без небольшого предостережения в духе дядюшки Бена. «Бойтесь своих желаний, они имеют свойства сбываться, но в самой неожиданной манере» и всё такое.

И, пожалуй, всё! История «сноедов» — не самая глубокая, не самая «на подумать» и не самая душераздирающая из представленных в «Ужасе Аркхэма».

Да и ладно, не каждой же коробке нещадно давить слезу, да, «Пир в Хемлок-Вейл»? Простые истории тоже нужны и важны.

Art: Daria Khelbnikova

Нарративная простота компенсируется разнообразием декораций и индивидуальностью подбора механик. Сложно выделить какое-то одно нововведение, красной нитью прошивающее всю кампанию (вроде нечистых локаций в «Нарушенном круге» или сокрытых врагов в «Алых ключах»).

Пожалуй, единственный кандидат — как раз новое ключевое слово для врагов, Скопление. Ну не любят враги в этой кампании ходить поодиночке!

В остальном авторы почти не повторялись, стремясь механически скорее подчеркивать нарративную идею сценария, нежели создавать некий единый игровой опыт в рамках всей кампании. В конце концов, разные регионы мира Грёз и ощущаются по-разному.

Особенно это удалось в финалах — всегда критиковал «Наследие Данвича» за возможность устроить «бокс с Древним». В «Пожирателях» вас тоже ждут эпичные финалы, но вы никак не почувствует себя равным Древнему богу. Уж скорее наоборот — ощутите себя маленьким паучком под чьей-то огромной ногой 🙂

Это позволило сделать кампанию довольно дружелюбной к новичкам — не нужно учить сложные дополнительные правила и защищать кандидатскую по справочнику (если вы, конечно, не за Люка играете, хе-хе).

Думаю, можно нырять в мир Грёз в качестве если не первой, то уж второй сюжетной кампании точно. Однако, не забудьте, что здесь нужно вдвое больше колод на игрока!

Поэтому если соберётесь брать «Пожирателей» первыми, берите сразу полный комплект стартовых колод сыщиков и набор «Пожиратели снов. Сыщики».

К балансу тоже особых претензий нет, у «сноедов» не прослеживаются проблемы, характерные для «Забытой эпохи» или «Нарушенного круга», например. Пожалуй, смущает разве что сценарий 4-A: чем меньше игроков в группе, тем сложнее его пройти (в соло иногда практически нереально).

Art: Robert Laskey

Несмотря на необычную структуру, в вопросе реиграбельности через разнообразие сюжетных развилок кампания недалеко ушла от собратьев старого формата, например, «Наследия Данвича».

Пожалуй, для кампании с очень вариативным эпилогом у «Пожирателей снов» маловато сюжетной вариативности. И опять же — я ни в коем случае не хочу записывать это в минусы! Простые истории важны.

Наверно, потому авторы и сделали возможность пройти каждую кампанию (А или Б) по отдельности — для тех, кто уже понял все сюжетные перипетии и просто хотел бы пробежаться по любимой «стороне» ради механик и сценариев.

Признаюсь честно, до покупки я думал, что кампания мне не понравится. Я всегда был небольшим фанатом мира Грёз. В творчестве Лавкрафта мне больше импонировали истории о колдунах и ведьмах, о мрачных богах и неописуемых ритуалах, о путешествии в один конец по тёмной пещере навстречу ужасающему открытию…

Но в итоге я не просто получил удовольствие от двух прохождений «сноедов», теперь, когда я знаю о кампании вообще всё, я хочу пройти её ещё разок — и не скажу, почему, играйте 😜 

Более того, пройдя эту кампанию, я полюбил истории Лавкрафта и последователей про мир Грёз! Вот так и становятся фанатами фэнтези… И Лорда Дансейни

Art: Felicia Cano

Нет, правда, пускай это и заход на территорию эпического фэнтези, у Лавкрафта оно всё равно… особенное. Мрачное. Жестокое. Даже местами кровавое. Посмотрите хотя бы на карточки зугов! Пушистые милашки, говорите? Да он же руку чью-то жрёт! Человеческую!

Про пауков этих вообще молчу, страдающим арахнофобией будет очень тяжело в кампании Б с самого начала. В этот материал спецом вставлен один из самых мерзких артов сценария 1-Б, ну, просто чтобы вы знали, чего ожидать.

В общем, лавкрафтовский мир Грёз — это страшно. Иногда страшно красиво, иногда просто — очень-очень мрачно и страшно.

И пускай окрестности реки Скай не обманывают вас — да, в Ултаре довольно безмятежно, но вы же не собираетесь там задерживаться, правда? Приключения зовут, и кому, как не отважным путешественникам и опытным сновидцам, откликаться на их зов!

Найдите корабль и надёжного, верного капитана. Отправляйтесь в путь. Торгуйтесь за нежнейшие шелка на рынках Бахарны, изучите древние цилиндры Кадатерона, узнайте, за что рок покарал Сарнат, и кто правит Королевством Застывшего времени…

Вы не сразу поймёте, что именно вы ищите. Не сразу догадаетесь, куда идти. Но что бы вы ни делали, как бы ни плутали — рано или поздно дорога приключений приведёт вас на бесплодное плато Ленг, в ониксовый замок на вершине запретного пика…

К слову, а ведь из тебя, дорогой читатель, получится отличная маска в мою коллекцию.

Что значит «в смысле». Ты что, до сих пор не понял?

Оглянись.

Ты уже здесь.

В моём замке.

В моей власти.

Отныне

твои

грёзы

принадлежат

мне.


Пожиратели снов. Кампания
Наш обзор
Playdice
Little Geek
Arkham Legends: Распаковка, Прохождение
ИГРОПОЛКа


Подписывайтесь на нас:

By:


Оставьте комментарий