-
Карточный «Ужас Аркхэма». Всё, что нужно знать

Cover art: Aurore Folny
Знакомство с игрой
Что такое «Ужас Аркхэма»?
Виды дополнений, в каком порядке покупать? Нужна ли вторая база?
Невыразимый ужас. Чем вдохновлены миры «Ужаса Аркхэма»Учимся играть
Что такое темп и зачем он нужен
Что такое стабильность колоды и почему она важна
Как оценивать карты
Как побеждать в «Ужасе Аркхэма»
Как выбрать уровень сложностиКолодостроение
Какие бывают роли сыщика в команде
Как собрать колоду для карточного «Ужаса Аркхэма»
Как собрать хорошее комбо
Советы по колодостроению сыщиков «Наследия Данвича»
Что такое архетип колоды
Подробнее об архетипах:
«Уходятел»: многократно повторяемый уход с дополнительной выгодойСобираем колоду
Обзоры, рекомендации, прохождения

Нажмите на баннер, чтобы увидеть нечто красивое Хранение и самодельные компоненты
Как хранить игру
Разделители для карт
Жетоны действий
Листы улучшений для карт дополнения «Алые ключи. Сыщики»Полезные ссылки
Официальные русскоязычные pdf материалы по игре: правила, справочник, часто задаваемые вопросы (что это?), список табу (что это?), альтернативные ПнП сыщики (что это?)
Русскоязычный раздел на ArkhamDB
Arkham Cards: русскоязычное приложение-декбилдер, заменяющее журнал кампании + озвучка художественного текста кампаний (для Android и iOS) — КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ?
Сервер в дискорде и бот-библиотекарь
Список англоязычных ресурсов по игре
Таблица с правилами декбилдинга для сыщиков
Полный список дополнений к игре со статусами локализации
Таблица вероятностей для получения карты оружия на стартовой рукеОт разработчика
Враги: за кулисами
Сценарии: за кулисами
Сыщики: за кулисами (ч. 1)
Сыщики: за кулисами (ч. 2)
Срывая покровы тайны: Происхождение «Ужаса Аркхэма»От переводчика
Анатомия правил «Ужаса Аркхэма». Игровая ситуация, эффекты, действия, состояние
Как интерпретировать искусство, или почему LONGLEGS — это фильм о Ньярлатхотепе
Часто задаваемые вопросы
Вопросы по правилам
Действия
В чём разница между действиями Начать сражаться и Бой?
Можно ли начать сражаться с Огромным врагом?
В чём разница между действием Уход, эффектом «автоматически уйдите от врага», поворотом карты врага и выхода оной карты из зоны угрозы?
В чём разница между «сыграйте» и «введите в игру»? Как это соотносится с действием «Сыграть карту»?
Что значит «вы не можете играть активы и события»?
Как работает «Застыть от страха» и карты на перемещение без траты действий?
Можно ли находить улики в локации с «Запертой дверью»?
Какие карты (кроме своих) можно активировать?Ключевые слова и термины
Как работает ключевое слово Добыча?
Что значит «сбросить актив под контролем»? Могу ли я в этом случае сбросить актив с руки?
Как работают повёрнутые карты? Зачем вообще их поворачивать?
Как работает слово «Затем»?
Как получать победные очки? Кто получает опыт за победу над врагом? Зачем нужна Победа 0?
Что такое карты контактов? Как связаны карты сценария и карты контактов?
Где находится ближайшая локация? Может ли локация вашего сыщика быть ближайшей?
Мне нужно определить локацию где больше всего улик, а во всех локациях в игре 0 улик! Может ли 0 быть наибольшим числом?
Считаюсь ли я сыщиком в своей локации?Цены, эффекты, ограничения свойств
Цены, эффекты, и вызывает ли второе свойство «Дюка» внеочередные атаки от врагов в соседних локациях
Сколько действий тратится на активацию свойства =>, одно или два? Получаю ли я при этом внеочередную атаку?
Можно ли выстрелить сразу из двух «Пистолетов 45-го калибра», чтобы за одно действие / пройдя одну проверку нанести 4 раны?
В чём разница между «Не более 1 такой карты на сыщика» и «Не более 1 такой карты в колоде»?
Что значит «Не чаще 1 раза за [период]»? Это на каждого сыщика или на всех?
Нужно сбросить карты с суммарной ценой Х. Сюда входят карты с ценой 0?
Что значит буква Х вместо цены? Сколько нужно заплатить, чтобы сыграть такую карту?Проверки навыка
Как добавлять символы навыков к проверкам? Зачем нужны символы на активах и событиях?
Можно ли начать проверку навыка во время другой проверки навыка?
Кто разыгрывает текст карты навыка, когда один игрок добавляет его к проверке другого?Жетоны
В чём разница между ранами/ужасом и травмами?
Как работает нанесение ран и ужаса? Лайфхаки и тонкости
В чём разница между получением и назначением ран и ужаса?
Можно ли назначить сразу 1 рану и 1 ужас на актив с 1 здоровья и 1 рассудка?
Как работает безысходность?
Что за жетоны благословения и проклятия? Как они работают?
Как работают карты, позволяющие вытянуть несколько жетонов в проверке?Колоды
Что происходит, если закончилась колода игрока?
Что происходит, если закончилась колода контактов?Вопросы по картам
Тратит ли «Двойка» второе действие на вторую атаку?
К какой части второго свойства «Старого меча» относится (Максимум 1 раз за игру.)?
Как работает «Старый дробовик»?
Как работают Церемониальный серп (4) / Лоза рудознатца (4) / Ониксовый пентакль (4)?
Как работает свойство РокфораМонтеррея Джека? Что за «своя локация»? Какие ещё 2 связи?
Как работает слабость Роланда Бэнкса?
Как работает «Обучаемость»?
Как работает «Схема эонов»? Вызывает ли её активация внеочередные атаки?
Как работает «Спех»?
Как работает «Нарколепсия», как от неё избавиться?
Как работает «Джеремайя Кирби», ноль — чётное число?Вопросы по сценариям
Подготовка к сценарию «Лёд и смерть, ч. 2» и проблема нехватки неизведанных локаций
Что такое одиночные сценарии? Как в них играть?
Что такое «эпический режим» в одиночных сценариях? Можно ли играть эти сценарии одной группой, без эпического режима? Другие вопросы
Какие карты брать из второй базы?
Что такое FAQ?
Что такое список табу?
Почему у меня в коробке только 1 экземпляр карты «…», это ошибка комплектации?
Что за альтернативные сыщики? В чём их отличие от книжных?
Зачем нужны возвращения? Нужно ли мне покупать возвращение, если я сразу купил кампанию в новом формате? Если вашего вопроса нет в списке выше — не стесняйтесь задать его в
нашем чате, мы поможем разобраться.
-
Обзор дополнения «Ужас Аркхэма: Наследие Данвича. Кампания»

Этот текст не содержит в себе спойлеров сюжета, не описывает детали игровых механик и не даёт «подсказок» по прохождению.
Вы можете смело читать его перед покупкой, если хотите узнать о кампании чуть больше, чем написано на коробке.
(далее…) -
«Алые ключи»: обратный дневник геймдизайнера

Cover art: Borja Pindado
Прим. ред. — этот материал содержит некоторое количество спойлером к структуре и механикам кампании. Если вы боитесь спойлеров — рекомендуется хотя бы разок в неё сыграть, прежде чем переходить к чтению.
Дорогой дневничок,
М. Дж. Ньюман, как и другие успешные геймдизайнеры, вела в бложике рубрику в стиле «дневник геймдизайнера». Вы могли видеть переводы её статей на нашем сайте.
«Алые ключи» только вышли, и разбора с пылу с жару от автора мы не получим. Но вместо того, чтобы сидеть, сложа руки, мы можем пойти в обратную сторону: сделать реверс-инжениринг готовой игры, чтобы представить, как она создавалась. Предмет и правда интригует.
Я очень долго ждал «Алые ключи», и эта кампания и правда вышла особенной. Она всколыхнула фанатское сообщество, потому что сделана принципиально иначе, нежели все предыдущие.
(далее…) -
Обзор сыщика: Уильям Йорик

Герой этого обзора — один из моих любимых сыщиков: несостоявшийся актер, вынужденно ставший могильщиком, чтобы сводить концы с концами.
Каждый раз, когда меня просят описать Уильяма Йорика, я мысленно представляю себе Арнольда Шварцнеггера в роли Гамлета в небольшом эпизоде фильма «Последний киногерой», где датский принц расстреливает злодеев из автомата.
А все потому, что Йорик, хоть и Выживший по классу, по факту является скорее Хранителем, большой красной машиной для убийств, на что намекают его высокое значение силы и персональные карты.
(далее…) -
Обзоры фанатских дополнений, ч. I

Это первый обзор из цикла материалов, который охватит как можно больше дополнений для карточного «Ужаса Аркхэма», сделанных фанатами игры. По мере выхода материалов ссылки на них будут добавляться в конец статьи.
(далее…) -
Сценарии: за кулисами

Cover art: Tomasz Jedruszek
Это второй материал в цикле «За кулисами», который публиковался на сайте М. Дж. https://www.bewaretheblackcat.com/. Всего на данный момент таких статей 4, и мы планируем перевести и выложить их все.
Оригинал доступен по ссылке
И снова приветствую всех любителей карточного «Ужаса Аркхэма»!
Что ж, в очередном Twitter-опросе вы проголосовали за тему «Структура сценариев»! Итак, сегодня мне бы хотелось немного поговорить о дизайне сценариев в КУА — о том, как строится структура каждого сценария, начиная с базовых концептов и заканчивая наведением марафета в колодах замыслов, сцен и контактов. Это может затянуться, так что пристёгивайтесь и погнали!
(далее…) -
Анатомия правил «Ужаса Аркхэма». Игровая ситуация, эффекты, действия, состояние.

Cover art: Sam Lamont
Небольшой дисклеймер
В данном материале я буду анализировать текст правил игры, чтобы попытаться понять сам механизм их работы. По сути, сейчас я буду делиться с вами своим опытом и методом интерпретации правил «Ужаса Аркхэма».
Везде, где возникает слово «интерпретация», возникает и потенциал для разночтений. Я осознаю, что кто-то может интерпретировать какие-то правила иначе, и согласен с тем, что в некоторых местах они могли бы быть написаны получше.
Не говоря уже о том, что некоторые пункты в FAQ и официальные ответы студии на вопросы по правилам только усложнили нам весь процесс интерпретации!
Для меня этот материал — в первую очередь исследование. Попытка найти в правилах и их противоречиях логику. Я хочу показать, как я перевожу язык «Ужаса Аркхэма» на «человеческий». Или, скорее, «компьютерный»?…
(далее…) -
Враги: за кулисами

Cover art: Álvaro Calvo Escudero
Это первый материал в цикле «За кулисами», который публиковался на сайте М. Дж. https://www.bewaretheblackcat.com/. Всего на данный момент таких статей 4, и мы планируем перевести и выложить их все.
Оригинал доступен по ссылке
Месяц назад мы договаривались, что если у меня наберётся 1000 подписчиков в Twitter, то я сделаю что-то необычное. В опросе с разными вариантами выиграл вариант «рассказать о процессе разработки Аркхэма» (неудивительно!), и, по правде говоря, мне не терпится поделиться закулисными деталями работы над карточной игрой «Ужас Аркхэма». Итак, к делу: вот первый из серии постов про КУА. В этих заметках я буду рассказывать в большей мере о дизайне и разработке, и в меньшей — о производстве, но время от времени могу сказать что-то и про него.
Сегодня хотелось бы сосредоточиться на врагах. Карты врагов — неотъемлемая часть дизайна КУА. Раз это игра в жанре ужасов, то враги в ней обязаны быть страшными, угрожающими и смертельно опасными. В то время как безысходность отвечает за ощущение напряжённости в игре, враги являются бо́льшим источником страха, чем любой другой тип карт.
(далее…) -
Как побеждать в «Ужасе Аркхэма»

Cover art: Felicia Cano
Будучи активным игроком в карточный «Ужас Аркхэма», я часто натыкаюсь на вопросы в духе: «А как выигрывать каждый сценарий?», «Есть ли какой—то гайд по идеальной игре?», «Что нужно, чтобы не было ощущения, будто игра тебя унижает?». Так или иначе, все сводятся к одному — «На что должен обращать внимание игрок, чтобы успешно проходить сценарии и кампании?»
(далее…) -
Как оценивать карты

Cover art: John Pacer
Для более глубокого понимания данного материала рекомендую ознакомиться со статьями Что такое темп и зачем он нужен и Что такое стабильность колоды и почему она важна.
(далее…) -
Что такое стабильность колоды и почему она важна

Cover art: Jake Murray
Оригинал статьи доступен по ссылке
Перевод — Prower
В прошлой статье мы говорили о том, что такое темп и как он важен в «Ужасе Аркхэма». Статья была хорошо принята, поэтому стоит объяснить другой важный момент в игре. Поговорим о стабильности колоды.
Я начну с моего определения стабильной колоды. Стабильная колода – это «насколько надежна ваша колода в достижении того, что вы хотите ей сделать.» Это может показаться очень похожим на темп и это так. Однако, они не совсем одинаковы. Очевидно, что собирая колоду вы хотите, чтобы она выиграла сценарий.
(далее…)
Всё о карточном «Ужасе Аркхэма»













